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Como jogar Palavras Cruzadas
A cruzada clássica é o coração do Wordarling: uma grade, uma lista de dicas diretas e palavras que se ajudam umas às outras. Veja as regras, um exemplo resolvido e as dicas que fazem diferença quando a grade cresce.
O que é
Cada palavra escondida na grade tem uma dica — uma definição curta, como "Móvel de dormir" ou "Lugar onde se mora". As palavras correm na horizontal (da esquerda para a direita) ou na vertical (de cima para baixo) e se cruzam: a letra que você coloca numa palavra também faz parte da palavra que passa por ali.
As respostas são escritas sem acento e sem cedilha, como nas revistas: CORAÇÃO entra como CORACAO, e o C de "maçã" é um C comum.
Regras, passo a passo
- Escolha uma palavra. Toque em qualquer casa branca. A palavra daquela casa fica destacada e a dica dela aparece na barra acima da grade, com o número e a direção (→ para horizontal, ↓ para vertical).
- Troque de direção. Tocar de novo na mesma casa alterna entre a palavra horizontal e a vertical que passam por ela. Você também pode tocar numa dica das listas "Horizontais" e "Verticais", logo abaixo da grade, para ir direto ao começo da palavra.
- Escreva. Digite no teclado do celular ou do computador. A letra entra e o cursor avança sozinho pela palavra. Apagar numa casa vazia volta uma casa.
- Complete a grade. Não há botão de "enviar": quando todas as casas estão preenchidas, o jogo confere sozinho. Se estiver tudo certo, a fase termina e você vê seu tempo; se houver algum erro, o jogo avisa que ainda há letras erradas, sem dizer onde.
O relógio no topo marca seu tempo, mas não há limite: pense com calma.
Exemplo resolvido
Uma grade pequena, já resolvida, com três palavras.
| Número | Dica | Resposta |
|---|---|---|
| 1 → | Móvel de dormir (4 letras) | CAMA |
| 1 ↓ | Lugar onde se mora (4) | CASA |
| 2 ↓ | Sentimento de afeto profundo (4) | AMOR |
Comece pela dica que você tem certeza: "Móvel de dormir", com quatro letras, é CAMA. Repare no que isso faz com as verticais: a 1↓ agora começa com C e a 2↓ começa com A. "Lugar onde se mora" com C na frente é CASA — e não LAR, que nem cabe. "Sentimento de afeto profundo" começando com A e com quatro letras é AMOR. Três palavras, uma puxando a outra. Nas fases de verdade a lógica é a mesma, só que com mais cruzamentos.
Dificuldades e jornada
São quatro níveis: Fácil, Médio, Difícil e Super Difícil. Do Fácil ao Super Difícil a grade cresce (de algo como 7×6 até 14×14), o número de palavras sobe (de umas seis até cerca de vinte), as palavras ficam mais longas e o vocabulário fica menos comum. Nas fases avançadas, as dicas também ficam mais indiretas.
No modo solo você não escolhe fase: toque no cartão Palavras Cruzadas e o jogo abre a próxima fase da sua jornada. Se você resolver rápido e sem ajuda várias vezes seguidas, a jornada pula algumas fases à frente para manter o desafio — ela nunca volta para trás.
Estratégias e dicas
- Varra as dicas antes de escrever. Leia as duas listas e preencha primeiro as respostas óbvias. Cada uma delas deixa letras de presente nas palavras que cruzam.
- Palavras curtas primeiro. Respostas de três ou quatro letras têm poucas opções e costumam fechar rápido.
- Pense em terminações comuns. Em português, finais como -ÃO (escrito AO), -AR, -ER, -EIRO e -DADE aparecem muito. Uma vertical que termina em casa já preenchida pode entregar o final de outra.
- Mude de canto. Travou numa região? Vá para o outro lado da grade e volte depois: as letras novas costumam destravar o que parecia impossível.
Erros comuns
- Escrever com acento na cabeça e contar a letra a mais: "pão" ocupa três casas (PAO), não quatro.
- Esquecer de trocar a direção e escrever a resposta da vertical na horizontal. Antes de digitar, confira a seta na barra da dica.
- Teimar numa resposta que bate com a dica mas briga com o cruzamento. Quando duas palavras discordam numa letra, pelo menos uma está errada.
Como funcionam as ajudas
Com login pelo Google, cada fase dá direito a usos grátis de duas ajudas:
- Verificar confere a grade inteira e marca em vermelho as letras erradas. Casas vazias não contam, e a marca some quando você troca a letra.
- Revelar mostra a letra certa da casa selecionada. Se a letra que estava lá já era a certa, o uso não é gasto.
Hoje são dois usos grátis de cada por fase (três para assinantes Premium). Depois disso dá para comprar alguns usos extras com moedas, e o preço aparece no próprio botão antes do toque.
Outros jeitos de jogar
A clássica também está no Blitz (três minutos, sem ajudas, pontos por palavra certa), no desafio do dia das sextas-feiras e nos modos com amigos: em equipe, até quatro pessoas resolvem a mesma grade ao vivo; no Versus, cada um joga na sua vez, em turnos de 20 segundos.
Perguntas frequentes
Preciso de conta para jogar?
Não. Dá para jogar sem login. A conta Google serve para usar as ajudas, guardar o progresso entre aparelhos, ganhar XP e aparecer no ranking.
A fase pode se repetir?
Não. Cada fase recebe uma assinatura única e o jogo nunca grava duas iguais. Você pode rejogar de propósito uma fase já concluída, mas nunca recebe uma cópia nova dela.
Por que a grade cheia não terminou?
Porque há pelo menos uma letra errada. Revise os cruzamentos ou use o Verificar para ver onde está o problema.
Gostou? Depois de dominar a clássica, experimente as Cruzadas Crípticas, em que cada dica é um pequeno enigma.
Pronto para a primeira grade?
Abra o jogo, toque em Palavras Cruzadas e a primeira fase já começa — sem instalar nada.