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Como jogar Criptogramas

Uma grade de palavras cruzadas sem nenhuma dica — só números. Cada número esconde uma letra, e o seu trabalho é quebrar o código. É o modo para quem gosta de lógica e de padrões.

O que é

O Criptograma (em inglês, codeword) usa uma grade parecida com a das cruzadas, com casas pretas e palavras na horizontal e na vertical. A diferença é que, no lugar das dicas, cada casa branca traz um número no canto. A regra é simples e rígida:

Algumas letras já vêm reveladas no começo, para dar o ponto de partida. Elas aparecem preenchidas e não podem ser mudadas.

Regras, passo a passo

  1. Escolha um número. Toque em qualquer casa: todas as casas com o mesmo número acendem juntas.
  2. Digite a letra. Ela entra de uma vez em todas as casas daquele número. Apagar tira a letra de todas elas.
  3. Mude de ideia quando quiser. Se você digitar uma letra que já estava em outro número, ela sai de lá e vem para este — uma letra só pode pertencer a um número.
  4. Acompanhe a legenda. Embaixo da grade fica a tabela do código: cada número com a letra que você atribuiu até agora (ou um ponto, se ainda estiver vazio). As letras reveladas aparecem destacadas.
  5. Feche o código. Quando todos os números tiverem letra, o jogo confere sozinho. Se houver erro, ele avisa, sem dizer onde.

Exemplo resolvido

As casas lilás já vieram reveladas: 3 = C, 1 = A e 5 = L. A casa rosa é o número 7, ainda desconhecido.

A palavra horizontal é 3 1 7 1, ou seja, C A ? A. Pode ser CAMA, CASA, CAPA, CARA… Sozinha, ela não decide. Mas o 7 também começa a vertical 7 1 5, que é ? A L. Palavras de três letras terminadas em AL: MAL, SAL, TAL… (CAL não serve, porque o C já é o 3). Cruzando as duas listas, as opções que formam palavras comuns são M (CAMA e MAL) e S (CASA e SAL).

Aqui entra a paciência: em vez de chutar, procure outra palavra da grade que tenha o 7. Cada palavra nova com o 7 elimina opções — e a letra que sobrar passa a valer em todas as casas 7 de uma vez, abrindo caminho para as próximas.

Estratégias e dicas

Erros comuns

Como funcionam as ajudas

As ajudas exigem login com o Google. Hoje são dois usos grátis de cada por fase (três para assinantes Premium), e depois dá para comprar alguns extras com moedas.

Dificuldades

No Fácil a grade é pequena, as palavras são curtas e comuns, e seis letras já vêm reveladas. A cada dificuldade a grade cresce, as palavras ficam mais longas e raras, e as letras dadas diminuem — no Super Difícil começam só duas ou três. O Criptograma é o desafio do dia aos domingos e às quintas, e também dá para jogar em equipe ou no Versus.

Perguntas frequentes

O código usa as 26 letras?

Não necessariamente. Há um número para cada letra diferente que aparece na grade, então uma fase pode ter, por exemplo, só 15 números.

Os números seguem a ordem do alfabeto?

Não. A numeração é embaralhada em cada fase: o 1 não é o A.

Hora de quebrar o código

Abra o jogo, escolha Criptogramas e comece pelas letras que já vêm dadas.