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Como jogar a Palavra do dia
Uma palavra secreta de cinco letras, seis tentativas e uma pista colorida a cada palpite. A Palavra do dia é o desafio diário no estilo Wordle do Wordarling: a mesma palavra para todo mundo, um jogo por dia.
O que é
Todo dia o jogo escolhe uma palavra de cinco letras entre as mais conhecidas do vocabulário. Você tem seis tentativas para descobrir qual é. Depois de cada palpite, as letras mudam de cor e mostram o quanto você chegou perto. Todos os jogadores do mesmo idioma recebem a mesma palavra no dia — em português e em inglês são palavras diferentes — e ela troca à meia-noite, horário de Brasília.
Regras, passo a passo
- Digite um palpite de cinco letras no teclado da tela (ou no teclado físico) e toque em Enter.
- Só vale palavra que existe. Se o jogo não conhecer a palavra, ele avisa e a tentativa não é gasta. Acentos e cedilha não contam: escreva sem eles.
- Leia as cores:
- Verde — a letra está na palavra e no lugar certo.
- Amarelo — a letra está na palavra, mas em outra posição.
- Cinza — a letra não está na palavra (ou já foi toda contada; veja as letras repetidas abaixo).
- Use o teclado como caderno. Cada tecla guarda a melhor cor que aquela letra já recebeu, e as cinzas ficam bloqueadas para você não repetir.
- Acerte em até seis. Se acertar, as cinco letras ficam verdes. Se as seis tentativas acabarem, o jogo mostra qual era a palavra.
Exemplo de partida
Suponha que a palavra do dia seja PRATO.
Primeiro palpite, CAMPO. O O ficou verde: a palavra termina em O. A e P ficaram amarelos: estão na palavra, mas não na 2ª e na 4ª casa. C e M saem do jogo.
Segundo palpite, PARTO. Agora o P está certo no começo e o T no quarto lugar. A e R estão na palavra, mas trocados. Só existe uma arrumação que respeita tudo isso…
Terceiro palpite, PRATO: cinco verdes. Resolvida em 3/6.
A regra das letras repetidas
Esta é a parte que mais confunde. A cor de cada letra repetida depende de quantas vezes ela aparece na resposta. O jogo primeiro pinta de verde todas as letras que estão no lugar certo; depois, da esquerda para a direita, pinta de amarelo as outras — mas só enquanto ainda sobrar aquela letra na resposta. Exemplo com a resposta PRATO e o palpite TRATO:
O T da quarta casa está no lugar certo e fica verde. Como PRATO só tem um T, o T do começo fica cinza — não amarelo. Moral: uma letra cinza num palpite com letras repetidas não quer dizer, necessariamente, que ela não existe na palavra.
Estratégias
- Abra com letras frequentes. Um primeiro palpite com vogais diferentes e consoantes comuns (R, S, T, M, N) desenha rápido o esqueleto da palavra. NOITE, SAUDE ou CAMPO são boas aberturas.
- Mude os amarelos de lugar. Amarelo quer dizer "aqui não": no próximo palpite, teste aquela letra numa casa nova.
- Pense nas terminações do português. Finais como -AR, -ER, -OS, -AS e -ADO são muito comuns em palavras de cinco letras.
- Use uma tentativa para eliminar. Com quatro letras certas e várias opções para a que falta, um palpite que teste várias consoantes novas de uma vez evita chutar uma por uma — e pode economizar duas tentativas.
Erros comuns
- Colocar um amarelo de novo na mesma posição. Amarelo quer dizer "aqui não".
- Ignorar a regra das repetidas e descartar uma letra que ficou cinza só na segunda ocorrência.
- Digitar com acento: SAÚDE é SAUDE.
Ranking, recompensas e compartilhar
Dá para jogar sem login — o resultado fica no aparelho. Com conta Google, a vitória rende moedas e 50 de XP, conta para a sua sequência de dias e para as missões, e coloca você no ranking do dia: vence quem acertou com menos tentativas e, no empate, quem resolveu mais rápido. Não existe ajuda nem dica paga neste modo.
No fim, o botão de compartilhar gera um quadradinho de emojis 🟩🟨⬛ com o seu caminho até a resposta, sem entregar nenhuma letra. Dá para mandar para os amigos sem estragar a surpresa.
Perguntas frequentes
A palavra pode se repetir em outro dia?
O jogo evita repetir: enquanto houver palavras ainda não usadas naquele idioma, a escolhida é sempre inédita.
Posso jogar de novo no mesmo dia?
Não. É um jogo por dia; volte amanhã para a próxima palavra. Enquanto isso, que tal o Contexto?
A palavra de hoje está esperando
Abra o jogo, toque em Palavra do dia nos desafios diários e tente acertar em menos de seis.